Modalità Torneo
Questa guida ti spiegherà le diverse modalità di torneo disponibili su EGameX e come configurarle.
Indice
- Panoramica Modalità
- Round Robin
- Single Elimination
- Double Elimination
- Battle Royale
- Sistema Svizzero (Swiss)
- Competizione multi-fase
- Confronto Modalità
Panoramica Modalità
EGameX supporta quattro modalità principali di torneo, ognuna adatta a diversi tipi di competizioni:
- Round Robin: Ogni team gioca contro tutti gli altri
- Single Elimination: Torneo ad eliminazione diretta singola
- Double Elimination: Torneo ad eliminazione con bracket vincitori e perdenti
- Battle Royale: Competizione basata su posizionamento e kills
- Sistema Svizzero (Swiss): Round generati dalla classifica, senza eliminazioni né rematch
Ogni modalità ha configurazioni specifiche e si adatta meglio a determinate situazioni.
Le modalità si possono anche combinare in una Competizione multi-fase: più fasi collegate in un unico evento, dove i migliori di ogni fase si qualificano alla successiva (vedi la sezione dedicata).
Round Robin
Descrizione
Nel Round Robin, ogni team gioca contro tutti gli altri team una volta. Il team con il maggior numero di punti vince.
Quando Usarlo
- Pochi Team: Ideale per 4-16 team
- Tempo Disponibile: Richiede più tempo per completarsi
- Fair Play: Ogni team ha la stessa possibilità di giocare contro tutti
- Classifica Completa: Ottieni una classifica completa di tutti i team
Configurazione
Punteggi
Devi configurare i punti per:
- Vittoria: Punti assegnati per una vittoria (es. 3 punti)
- Pareggio: Punti assegnati per un pareggio (es. 1 punto)
- Sconfitta: Punti assegnati per una sconfitta (solitamente 0)
- Upper Limit: Numero massimo di punti per match
Match
I match vengono generati automaticamente:
- Ogni team gioca contro ogni altro team esattamente una volta
- Il numero totale di match è:
n * (n-1) / 2dove n è il numero di team
Round
- Configurazione Round: Definisci i match per ogni round
- Risultati: Inserisci i risultati di ogni match (vittoria team1, vittoria team2, pareggio)
- Punteggi: I punteggi vengono calcolati automaticamente
Classifica Finale
La classifica finale viene calcolata automaticamente in base a:
- Punti Totali: Somma di tutti i punti guadagnati
- Vittorie: Numero di vittorie
- Pareggi: Numero di pareggi
- Sconfitte: Numero di sconfitte
- Partite Giocate: Numero totale di partite
Vantaggi
- Ogni team gioca contro tutti gli altri
- Classifica completa e accurata
- Nessun team viene eliminato precocemente
- Risultati più rappresentativi
Svantaggi
- Richiede più tempo per completarsi
- Non adatto a molti team (diventa troppo lungo)
- Più match da gestire
Single Elimination
Descrizione
Nel Single Elimination, i team competono in un bracket ad eliminazione diretta. Il team che perde viene eliminato immediatamente. L’ultimo team rimasto vince.
Quando Usarlo
- Molti Team: Ideale per 8+ team
- Tempo Limitato: Si completa rapidamente
- Eccitazione: Ogni match è cruciale
- Tornei Veloci: Perfetto per eventi di un giorno
Configurazione
Bracket
Il bracket viene generato automaticamente:
- Numero Team: Idealmente una potenza di 2 (4, 8, 16, 32, ecc.)
- Bye: Se il numero non è una potenza di 2, alcuni team avanzano automaticamente
- Round: Il numero di round è log2(numero team)
Match
- Configurazione Match: Definisci i match per ogni round
- Vincitori: Seleziona il vincitore di ogni match
- Avanzamento: I vincitori avanzano automaticamente al round successivo
Round
- Round 1: Primo round di eliminazione
- Round 2: Secondo round (semifinali se 4 team rimasti)
- Round Finale: Match finale per il primo posto
Vantaggi
- Si completa rapidamente
- Eccitante e drammatico
- Adatto a molti team
- Facile da seguire
Svantaggi
- Un team può essere eliminato dopo una sola partita
- Meno partite totali
- La classifica finale è limitata (solo le prime posizioni)
Double Elimination
Descrizione
Nel Double Elimination, i team competono in un sistema a doppia eliminazione. Ogni team deve perdere due volte prima di essere eliminato dal torneo. Il sistema prevede due bracket paralleli:
- Bracket Vincitori (Winners Bracket): Il bracket principale dove partono tutti i team
- Bracket Perdenti (Losers Bracket): Il bracket dove finiscono i team che perdono nel bracket vincitori
Quando un team perde nel bracket vincitori, viene spostato nel bracket perdenti dove ha ancora una possibilità di vincere il torneo. Se perde anche nel bracket perdenti, viene eliminato definitivamente.
Il torneo si conclude con una Grand Final tra il vincitore del bracket vincitori e il vincitore del bracket perdenti.
Quando Usarlo
- Tornei Competitivi: Quando vuoi dare a ogni team una seconda possibilità
- Team di Livello Simile: Ideale quando i team sono equilibrati e una singola sconfitta non dovrebbe eliminare
- Più Match: Quando vuoi garantire più partite per ogni team
- Numero Team: Ideale per 4, 8, 16, 32 squadre
Configurazione
Bracket Vincitori
Il bracket vincitori funziona come un Single Elimination:
- I match vengono generati automaticamente in base al numero di team
- I vincitori avanzano nel bracket vincitori
- I perdenti vengono spostati nel bracket perdenti
Bracket Perdenti
Il bracket perdenti accoglie i team sconfitti:
- I team eliminati dal bracket vincitori entrano nel bracket perdenti
- I match vengono generati automaticamente
- I perdenti nel bracket perdenti vengono eliminati definitivamente
- Il vincitore del bracket perdenti accede alla Grand Final
Grand Final
- Il vincitore del bracket vincitori affronta il vincitore del bracket perdenti
- Il vincitore della Grand Final è il campione del torneo
Inserimento Risultati
- Seleziona il vincitore di ogni match nel bracket vincitori
- I perdenti vengono automaticamente spostati nel bracket perdenti
- Inserisci i risultati del bracket perdenti
- Completa la Grand Final per determinare il vincitore
Vantaggi
- Ogni team ha una seconda possibilità
- Riduce l’impatto della sfortuna o di un brutto momento
- Più match totali rispetto al Single Elimination
- Classifica più rappresentativa delle reali abilità
Svantaggi
- Richiede più tempo del Single Elimination
- Struttura del bracket più complessa da seguire
- Più match da gestire per l’organizzatore
- Può risultare confusionale per chi non conosce il formato
Battle Royale
Descrizione
Nel Battle Royale, i team competono in round multipli basati su posizionamento e kills. I punti vengono assegnati in base alla posizione finale e al numero di kills.
Quando Usarlo
- Giochi BR: Perfetto per Fortnite, PUBG, Apex Legends
- Round Multipli: Ideale per tornei con più round
- Punteggi Complessi: Quando vuoi premiare sia posizionamento che kills
Configurazione
Punteggi per Posizione
Devi configurare i punti assegnati per ogni posizione:
- 1° Posto: Punti massimi (es. 25 punti)
- 2° Posto: Punti per secondo posto (es. 20 punti)
- 3° Posto: Punti per terzo posto (es. 15 punti)
- E così via…
Tipo Assegnazione Punti
Puoi scegliere tra due tipi:
- Additiva: Punti posizione + punti kills = punti totali
- Multiplicativa: Punti posizione × moltiplicatore kills = punti totali
Kills
- Punti per Kill: Punti assegnati per ogni kill (es. 1 punto per kill)
- Moltiplicatore: Se usi moltiplicativa, il moltiplicatore per i kills
Round
- Numero Round: Definisci quanti round vuoi avere
- Configurazione Round: Per ogni round, inserisci:
- Posizione finale di ogni team
- Numero di kills di ogni team
- Punteggi Round: I punteggi vengono calcolati automaticamente
Classifica Finale
La classifica finale viene calcolata sommando i punteggi di tutti i round:
- Punteggio Totale: Somma di tutti i punti guadagnati nei round
- Posizione: Ordinata per punteggio totale decrescente
Vantaggi
- Perfetto per giochi battle royale
- Premia sia posizionamento che kills
- Flessibile nella configurazione
- Adatto a round multipli
Svantaggi
- Configurazione più complessa
- Richiede più tempo per inserire i risultati
- Più round da gestire
Sistema Svizzero (Swiss)
Descrizione
Nel Sistema Svizzero il torneo si gioca su un numero fisso di round. Il primo round accoppia le squadre in ordine di iscrizione; dal secondo in poi gli accoppiamenti vengono generati automaticamente dalla classifica (squadre a pari punteggio si incontrano tra loro), evitando che due squadre giochino due volte lo stesso match. Vince chi totalizza più punti al termine di tutti i round.
Quando Usarlo
- Molte Squadre, Poco Tempo: con 16+ squadre servono pochi round (es. 16 squadre → 4 round)
- Nessuna Eliminazione: tutte le squadre giocano fino alla fine
- Classifica Meritocratica: gli accoppiamenti per punteggio rendono i match equilibrati
Configurazione
Punteggi
Come nel Round Robin: punti vittoria (es. 3), punti pareggio (es. 1) e limite punti per incontro.
Round
- Numero di round: configurabile alla creazione; lascia
0per il calcolo automatico (⌈log₂(squadre)⌉, es. 8 squadre → 3 round, 16 → 4) - Generazione progressiva: il round 1 viene generato all’avvio; ogni round successivo compare solo quando il precedente è completo (in automatico se i risultati arrivano dai capitani o dal bot, con il bottone “Genera prossimo round” nella pagina di gestione)
- I round previsti ma non ancora generati compaiono come tab tratteggiate
Bye (squadre dispari)
Con un numero dispari di squadre, ad ogni round una squadra riposa (bye): il riposo va alla squadra più in basso in classifica che non l’ha ancora avuto. Di default il bye non assegna punti; attivando l’opzione “Il bye assegna i punti vittoria” nella configurazione, il riposo vale come partita vinta.
Classifica Finale
Identica al Round Robin: punti totali, vittorie, pareggi, sconfitte, partite giocate. La tab CLASSIFICA della pagina pubblica decreta il vincitore.
Vantaggi
- Molte squadre in pochi round
- Nessuna eliminazione: tutti giocano tutti i round
- Match equilibrati (avversari a pari punteggio)
- Nessun rematch
Svantaggi
- Il calendario completo non è noto in anticipo (i round dipendono dai risultati)
- La classifica a metà torneo può essere meno leggibile del Round Robin
Competizione multi-fase
Descrizione
La Competizione multi-fase non è una modalità singola ma un format composto: più fasi collegate in sequenza dentro un unico evento, come la Coppa del Mondo. Ogni fase è un torneo completo con il proprio formato; al termine di una fase, le squadre migliori in classifica si qualificano alla successiva, fino alla fase finale che decreta il campione.
Quando Usarla
- Eventi in stile Coppa del Mondo: gironi di qualificazione seguiti da un tabellone a eliminazione
- Molte squadre, finale spettacolare: si screma con un formato a classifica e si chiude con un bracket secco
- Eventi lunghi articolati in tappe: ogni fase ha date e gestione proprie
Come Funziona
- Creazione: dal wizard scegli “Competizione multi-fase” e definisci da 2 a 4 fasi in ordine. Per ogni fase indichi nome, formato e quante squadre si qualificano alla successiva.
- Formati ammessi: le fasi intermedie richiedono un formato con classifica completa (Round Robin, Sistema Svizzero, Battle Royale o Racing), perché “passano i primi N” deve essere ben definito. La fase finale può essere di qualsiasi tipo, incluse Eliminazione Singola e Doppia.
- Iscrizioni: le squadre si iscrivono solo alla prima fase (gratuita o a pagamento). Alle fasi successive si accede esclusivamente qualificandosi.
- Avanzamento: quando una fase è conclusa, nella pagina della competizione compare il pulsante “Chiudi fase e avvia la successiva”. Alla conferma, le squadre qualificate secondo la classifica vengono inserite automaticamente nella fase successiva.
- Pagina unica: la competizione ha una pagina dedicata con una scheda per fase: tabelloni, classifiche e stato di ogni fase si consultano da lì.
Suggerimenti
- Se la fase successiva è a eliminazione, scegli un numero di qualificati potenza di 2 (2, 4, 8, 16) per un tabellone pulito — il wizard te lo suggerisce.
- Premi, notifica del vincitore e punti esperienza vengono assegnati solo alla chiusura della fase finale: vincere un girone qualifica, non premia.
- Le impostazioni di dettaglio di ogni fase (best of, punteggi, invio risultati dai capitani…) si regolano dalla pagina di gestione del singolo torneo-fase, come per un torneo normale.
Limitazioni Attuali
- Una fase è composta da un solo torneo (girone unico); i gironi paralleli con incroci (1ªA contro 2ªB) arriveranno in seguito
- L’avanzamento di fase è manuale, su azione dell’organizzatore
- Gestione solo da app web: XENO/Discord non supporta competizioni multi-fase (tornei singoli su Discord restano indipendenti)
Confronto Modalità
Tabella Comparativa
| Caratteristica | Round Robin | Single Elimination | Double Elimination | Battle Royale | Sistema Svizzero |
|---|---|---|---|---|---|
| Team Ideale | 4-16 | 8+ | 4-32 | 10-100 | 8-64 |
| Tempo | Lungo | Veloce | Medio | Medio | Medio |
| Match Totali | Molti | Pochi | Medio | Variabile | Pochi |
| Classifica Completa | Sì | No | Parziale | Sì | Sì |
| Eliminazione | No | Dopo 1 sconfitta | Dopo 2 sconfitte | No | No |
| Complessità | Media | Bassa | Media-Alta | Alta | Media |
| Seconda Possibilità | Sempre | No | Sì | Sempre | Sempre |
| Giochi BR | No | No | No | Sì | No |
Scelta Consigliata
- Round Robin: Tornei piccoli, classifica completa importante
- Single Elimination: Tornei veloci, molti team, evento di un giorno
- Double Elimination: Tornei competitivi dove vuoi dare una seconda possibilità ai team
- Battle Royale: Giochi BR, round multipli, punteggi complessi
- Sistema Svizzero: molte squadre, pochi round, tutti giocano fino alla fine
- Competizione multi-fase: eventi in più tappe, qualificazione + fase finale (formati combinabili)
Configurazione Dettagliata
Round Robin - Dettagli
Formato Match
Ogni match può avere tre risultati:
- Vittoria Team 1: Team 1 vince, riceve punti vittoria
- Vittoria Team 2: Team 2 vince, riceve punti vittoria
- Pareggio: Entrambi i team ricevono punti pareggio
Calcolo Classifica
La classifica viene ordinata per:
- Punti totali (decrescente)
- Vittorie (decrescente)
- Differenza reti/score (se applicabile)
Single Elimination - Dettagli
Generazione Bracket
Il bracket viene generato automaticamente:
- Se il numero di team è una potenza di 2, tutti i team iniziano dal primo round
- Se non lo è, alcuni team ricevono un “bye” e avanzano automaticamente
Bye
I bye vengono assegnati ai team:
- Team con Bye: Avanzano automaticamente al round successivo
- Round Successivo: Giocano contro i vincitori del round precedente
Double Elimination - Dettagli
Struttura dei Bracket
Il Double Elimination gestisce automaticamente:
- Spostamento Perdenti: I perdenti del bracket vincitori vengono posizionati nel bracket perdenti
- Round Aggiuntivi: Il bracket perdenti ha più round rispetto al vincitori
- Grand Final: Match finale tra vincitore Winners e vincitore Losers
Aggiornamento Automatico
Quando inserisci un risultato nel bracket vincitori:
- Il vincitore avanza nel bracket vincitori
- Il perdente viene automaticamente posizionato nel bracket perdenti
Battle Royale - Dettagli
Assegnazione Punti Posizione
Esempio di configurazione:
- 1° posto: 25 punti
- 2° posto: 20 punti
- 3° posto: 15 punti
- 4° posto: 12 punti
- 5° posto: 10 punti
- E così via…
Calcolo Punteggio Totale
Additiva:
Punteggio Totale = Punti Posizione + (Kills × Punti per Kill)
Multiplicativa:
Punteggio Totale = Punti Posizione × (1 + Kills × Moltiplicatore)
Suggerimenti
- Scegli la Modalità Giusta: Considera il numero di team, il tempo disponibile e il tipo di gioco
- Configura Correttamente: Assicurati di configurare correttamente i punteggi e le regole
- Testa Prima: Prova la configurazione prima di pubblicare il torneo
- Comunica le Regole: Assicurati che i partecipanti comprendano le regole della modalità
Problemi Comuni
“Numero team non valido per Elimination”
- Single e Double Elimination funzionano al meglio con un numero di team che sia una potenza di 2
- Aggiungi o rimuovi team per raggiungere 4, 8, 16, 32, ecc.
- Oppure usa Round Robin o Battle Royale
“Configurazione punteggi errata”
- Verifica che i punteggi siano numeri positivi
- Assicurati che la configurazione sia coerente
- Controlla i calcoli dei punteggi
“Round non configurati”
- Assicurati di aver configurato tutti i round necessari
- Verifica che ogni round abbia i match corretti
- Controlla che i team siano assegnati correttamente
Prossimi Passi
Dopo aver scelto e configurato la modalità:
- Gestisci i Team: Impara a gestire team e partecipanti
- Inserisci i Risultati: Impara a gestire i risultati del torneo
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