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Hardware14 settembre 2026

Valve dice che Steam Frame punta ad ampliare il mercato VR

Valve afferma che il visore Steam Frame nasce per rendere più semplice alternare giochi VR e non VR e per ampliare il mercato della realtà virtuale, nonostante il prezzo di base elevato.

Cosa è successo

Valve ha spiegato che il nuovo visore Steam Frame per realtà virtuale è pensato per “espandere il mercato” dei visori VR. L'azienda lega questo obiettivo al design leggero e standalone del dispositivo, ma anche a un approccio che riduce la scelta obbligata tra VR e contenuti tradizionali.

Nel corso dell'intervista citata dalla fonte, l'ingegnere software Jeremy Selan ha detto che in passato la VR è stata spesso vissuta come un accessorio per il PC. Con Steam Frame, Valve vuole rendere più immediato passare tra giochi VR, giochi non VR, film e navigazione web senza dover decidere in anticipo quale esperienza usare.

L'ingegnere hardware Joy Lyons ha aggiunto che l'obiettivo è permettere ai giocatori di accedere a più contenuti tramite Steam e su sistemi diversi. Secondo Valve, il visore resta pensato anche per gli utenti PC VR già esistenti, ma dovrebbe avere una portata più ampia per giocatori e sviluppatori.

La fonte segnala anche un prezzo di base elevato, pari a circa 889 sterline per il modello da 512 GB, e indica che la crisi di approvvigionamento dei componenti ha contribuito allo slittamento rispetto a un lancio previsto per l'inizio del 2026.

Impatto concreto

Il punto pratico più rilevante è la possibilità di alternare con meno attrito tra VR e non VR sullo stesso dispositivo. Se la visione di Valve verrà mantenuta nel prodotto finale, questo può rendere il visore meno dipendente da un uso esclusivamente VR.

Resta però un ostacolo economico chiaro: il prezzo di base descritto dalla fonte è alto e può limitare l'accesso al dispositivo. La stessa Valve riconosce che il costo e i target di volume sono stati ricalibrati in base alla disponibilità dei componenti.

La fonte non indica una nuova data di uscita precisa, quindi al momento l'impatto sul mercato resta descritto come intenzione di prodotto più che come risultato già verificabile.

Continua dalla fonte originaleEurogamer Net
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