Cosa è successo
Il co-CEO di CD Projekt RED, Michał Nowakowski, ha spiegato il motivo per cui il team di The Witcher 4 ha scelto Unreal Engine 5. Lo studio aveva usato per anni il motore proprietario Red Engine, ma ha deciso di cambiare approccio per il nuovo capitolo e per i progetti futuri.
Parlando con Deconstructor of Fun, Nowakowski ha detto che la valutazione sull'UE5 è partita chiedendosi se fosse già pronto per un gioco come quelli realizzati dallo studio. La risposta, secondo quanto riferito, era negativa nella sua versione base.
Il dirigente ha aggiunto che la tecnologia avrebbe potuto funzionare se fosse stata adattata e sviluppata in modo da rispondere alle esigenze di produzioni di quella scala. Ha inoltre chiarito che l'obiettivo della compagnia non è costruire tecnologia da zero, ma raccontare storie con gli strumenti adeguati.
Impatto concreto
La scelta conferma che The Witcher 4 e i progetti successivi di CD Projekt RED si baseranno su Unreal Engine 5. Per lo studio questo significa concentrarsi meno sullo sviluppo del motore e più sugli strumenti necessari a supportare la produzione dei giochi.
La fonte non indica effetti immediati per i giocatori, né fornisce dettagli su tempistiche, caratteristiche tecniche o conseguenze sul lancio del titolo.
