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PC23 settembre 2026

PUBLSH debutta come publisher con Pera Coda per PC nel 2027

PUBLSH, nuovo publisher nato da ex dirigenti di Petrol, esordisce con Pera Coda, avventura investigativa ispirata a Disco Elysium sviluppata dallo studio turco Elyzio. Il gioco uscirà su PC nel 2027.

Cosa è successo

PUBLSH è un nuovo publisher fondato da ex dirigenti dell'agenzia di marketing Petrol. La società ha sede in California ed è stata co-fondata nel 2025 da Ben Granados, amministratore delegato, e da Samuel Clarke, chief strategy officer.

Il primo titolo del catalogo è Pera Coda, descritto come un mistery investigativo episodico ispirato a Disco Elysium. Il gioco è sviluppato dallo studio turco Elyzio e dalla sua divisione interna Falan Studio.

PUBLSH afferma di voler offrire supporto “publisher-level leadership without publisher-level control”, con investimenti diretti nei progetti e formule di finanziamento su misura per gli sviluppatori. La società dice anche di puntare su un approccio selettivo e collaborativo.

Clarke indica che l'obiettivo è pubblicare circa quattro o cinque giochi l'anno, con particolare attenzione a produzioni dal budget di sviluppo inferiore a 20 milioni di dollari. PUBLSH è al momento finanziata dai fondatori e sta valutando l'ingresso di un piccolo gruppo di investitori esterni allineati alla stessa visione di lungo periodo.

Pera Coda è previsto su PC nel 2027 e combina un gameplay investigativo punta e clicca con una narrazione psicologica. Granados ha spiegato che il progetto è emerso subito come il titolo giusto per il debutto del publisher.

Impatto concreto

Per gli sviluppatori, l'arrivo di PUBLSH aggiunge un nuovo interlocutore che promette supporto editoriale, finanziario e commerciale senza imporre un controllo centralizzato sui team partner. È un modello che la società vuole applicare a un numero limitato di progetti.

Per i giocatori interessati a Pera Coda, l'unico elemento concreto confermato è l'uscita su PC nel 2027. La fonte non indica altre piattaforme, né una data più precisa.

Continua dalla fonte originaleGamesindustry Biz
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