Cosa è successo
James Stevenson, responsabile community e marketing di Insomniac Games, è intervenuto sui social per spiegare una delle meccaniche più discusse di Marvel’s Wolverine su PS5: la scia di colore blu che accompagna Logan durante l'avventura.
La precisazione arriva dopo che alcune recensioni hanno criticato il gioco per il modo in cui guida il giocatore, considerandolo troppo lineare in un titolo di questo tipo.
Secondo Stevenson, la scia non è sempre visibile. Compare solo quando Wolverine usa le sue capacità mutanti per seguire un odore o un suono specifico, come una persona, un oggetto, un indizio o un collezionabile.
Lo sviluppatore ha spiegato che questa scelta è stata collegata al forte senso dell'olfatto del personaggio. La scia non può essere disattivata e rende l'esplorazione molto semplice.
La discussione si inserisce in una ricezione critica divisa: il gioco ha una media di 77/100 su Metacritic, con osservazioni negative non solo sulla sensazione di essere guidati troppo spesso, ma anche su storia e combattimento.
Impatto concreto
Per chi gioca, la conseguenza pratica è che la guida visiva resta integrata nell'esperienza e non può essere rimossa dalle opzioni.
Per Insomniac, il punto centrale è difendere una scelta di design legata alle caratteristiche di Wolverine, mentre il riscontro più importante arriverà dal pubblico e dalle vendite del gioco.
