Cosa è successo
Matt Searcy, creative director di The Coalition, ha detto che la difficoltà pensata per Gears of War: E-Day è Hardcore. Nel gioco la campagna parte comunque su Normal, ma lo studio gioca internamente su Hardcore.
La fonte riporta che la campagna includerà quattro livelli di difficoltà: Casual, Normal, Hardcore e Insane. Searcy descrive Hardcore come il modo migliore per vivere il tono brutale che il team vuole per il gioco.
The Coalition ha spiegato anche che il bilanciamento è stato costruito per essere impegnativo ma corretto, con attenzione a spazi, combinazioni di nemici e ruolo del Locust. Nel co-op è prevista la difficoltà separata, così due giocatori possono affrontare la campagna con impostazioni diverse.
Impatto concreto
Per chi giocherà la campagna, la scelta indicata dallo studio è chiara: Hardcore dovrebbe rappresentare il livello più vicino all'esperienza voluta dagli autori. La fonte sottolinea però che il gioco si avvierà di default su Normal.
In co-op, la difficoltà separata permette a due giocatori di proseguire insieme anche con livelli diversi, perché il bilanciamento tiene conto dei parametri individuali di danno e salute. La notizia non fornisce altre conseguenze pratiche oltre a questa impostazione.
