Cosa è successo
Remedy ha descritto l'approccio di design dietro Control Resonant, in uscita il 24 settembre. Il sequel arriva a distanza di circa sette anni dal primo Control e cambia protagonista, passando da Jesse Faden a Dylan Faden, suo fratello.
Il gioco abbandona gli spazi chiusi di The Oldest House per una Manhattan più aperta. Secondo il senior level designer Arhi Makkonen, questo ha richiesto un metodo molto diverso per costruire livelli, flusso di gioco e orientamento del giocatore.
Lo studio ha anche introdotto per la prima volta un forte focus sul combattimento corpo a corpo. Dylan usa inoltre abilità che gli permettono di muoversi rapidamente e, in alcune aree, di alterare la gravità e camminare sui muri.
Impatto concreto
La struttura più aperta cambia il modo in cui il giocatore esplora e legge l'ambiente. Remedy dice di aver guidato la progressione con punti di riferimento, colori distintivi e zone pensate per essere riconoscibili anche a colpo d'occhio.
La libertà di movimento di Dylan rende più difficile imporre percorsi rigidi, quindi il team ha dovuto iterare a lungo per evitare che il personaggio aggirasse troppo facilmente i limiti dei livelli. Lo stesso vale per le sezioni in cui è possibile cambiare gravità: il design ha richiesto aggiustamenti continui per rendere chiaro dove fosse davvero possibile camminare.
Per chi giocherà, questo si traduce in un mondo più libero da esplorare, con ordine di progressione flessibile tra le aree della città e una maggiore enfasi sulla scoperta di contenuti secondari. Remedy ha anche osservato che, nei test, alcuni giocatori si sono concentrati sulla campagna mentre altri hanno passato molte ore tra attività opzionali prima ancora di iniziare la storia principale.
