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Industria3 ottobre 2026

Capcom vuole trasformare RE Engine in un motore con ai integrata

Capcom ha spiegato che sta evolvendo RE Engine nel progetto REX per integrare l'uso dell'IA nello sviluppo, con nuovi sistemi per dati, strumenti, scripting e runtime. L'obiettivo è velocizzare produzione, test e supporto ai team.

Cosa è successo

Capcom vuole trasformare il suo motore interno RE Engine in quello che definisce un "AI-generation game engine". Il piano è stato illustrato dal programmatore Satoshi Ishida durante l'evento Capcom Open Conference RE:2026, nell'ambito di un aggiornamento più ampio chiamato REX Project.

RE Engine è in sviluppo dal 2014, ha debuttato in Resident Evil 7 nel 2017 e da allora ha supportato quasi 30 giochi Capcom. Secondo Ishida, l'evoluzione nasce da tre problemi: la crescita di scala e dei volumi di dati nei giochi, la necessità di migliorare il supporto multilingua e per l'accessibilità per oltre 2.000 sviluppatori, e l'esigenza di integrare l'IA nel flusso di lavoro invece di aggiungerla in seguito.

Nel progetto confluiranno diversi sistemi nuovi, tra cui RE:Dox per standardizzare l'elaborazione dei dati, RE:UI per separare aspetto e stato degli strumenti, RE:Log per passare da log testuali a un sistema basato su ID, RE:Flows come strumento di scripting visuale che converte automaticamente in codice standard, RE:Runtime per rivedere il core runtime e RE:C++ come livello di esecuzione ottimizzato.

Ishida ha spiegato che l'obiettivo è arrivare a un motore in cui l'IA possa comprendere e generare codice, eseguire test automatici e supportare direttamente lo sviluppo. Capcom ha anche detto di aver già reso open source parte della tecnologia di base per aiutare l'addestramento dell'IA.

Impatto concreto

Per Capcom, il progetto punta a ridurre i tempi di build e iterazione, migliorare gli strumenti usati dagli sviluppatori e rendere più semplice il lavoro di team distribuiti e con background differenti.

La società aveva già indicato a giugno agli investitori che l'uso dell'IA generativa serve a migliorare l'efficienza delle attività di routine, così da lasciare più tempo alla creazione del valore principale. La fonte non indica però tempi di rilascio, giochi specifici già influenzati dal nuovo sistema o cambiamenti immediati per i giocatori.

Continua dalla fonte originaleEurogamer Net
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