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Industria7 settembre 2026

Sega chiude il progetto Super Game dopo averne valutato il rischio

Sega ha cancellato il progetto live-service Super Game perché lo sviluppo sarebbe stato troppo rischioso rispetto alla scala richiesta. La società dice però di voler restare attiva nel settore e di continuare a cercare opportunità nel games as a service.

Cosa è successo

Sega ha cancellato Super Game, un'iniziativa live-service che la società descriveva come un "online AAA global hit" destinato a superare il formato tradizionale dei videogiochi. Il presidente e COO Shuji Utsumi ha spiegato che, andando avanti con le valutazioni interne, l'azienda ha capito che il livello di investimento e di struttura operativa necessario sarebbe stato molto più alto del previsto.

Secondo Utsumi, Sega aveva ipotizzato di poter contare sulla tecnologia già disponibile per portare avanti il progetto, ma ha poi considerato troppo rischioso affrontare la sfida in quel momento. La società aveva anche indicato in passato la possibilità di investire quasi 1 miliardo di dollari in sviluppo interno e acquisizioni per raggiungere quell'obiettivo.

Utsumi ha comunque ribadito che Sega vede ancora un'opportunità di business nei giochi live-service e intende continuare a perseguirla. Ha inoltre ricordato che la compagnia resta attiva in questo mercato con titoli come Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 e Total War: Warhammer 40,000 di Creative Assembly, previsto in closed beta nel corso dell'anno.

Impatto concreto

La cancellazione di Super Game indica che Sega sta ricalibrando la propria strategia sui live-service, dopo aver valutato più chiaramente costi, scala e rischi operativi. La decisione non segna un'uscita dal settore, ma un rinvio del progetto più ambizioso.

Per i giocatori e per il mercato, il punto concreto è che Sega continuerà a investire in altri giochi servizio già avviati o in arrivo, mentre l'idea di un nuovo progetto globale costruito da zero viene al momento accantonata. La società collega questa scelta anche a difficoltà più ampie del settore nel mantenere ricavi ricorrenti.

Continua dalla fonte originaleGamesindustry Biz
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