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PC11 settembre 2026

RuneScape: Dragonwilds arriva in versione 1.0 il 15 settembre su pc e console

Jagex ha presentato RuneScape: Dragonwilds in vista della versione 1.0, attesa il 15 settembre su PC e console di attuale generazione, inclusa Switch 2. Lo studio ha parlato di contenuti finali, supporto cross-platform e aggiornamenti mensili gratuiti.

Cosa è successo

Jagex ha illustrato RuneScape: Dragonwilds in una presentazione dedicata alla versione 1.0, in arrivo il 15 settembre. Il gioco è descritto come un survival crafting open world ambientato ad Ashenfall, nel mondo di Gielinor, e non come un'espansione o un MMORPG tradizionale.

Secondo quanto riportato nell'intervista, il titolo è uscito in accesso anticipato nell'aprile 2025 e ha superato il milione di copie vendute. La versione completa arriverà su PC e console di attuale generazione, inclusa Switch 2, con disponibilità anche tramite Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Epic Games Store e il launcher proprietario di Jagex.

Lo studio ha spiegato di aver costruito il supporto al controller fin dall'inizio e di aver impostato menu, attività e scalabilità grafica in modo compatibile con l'arrivo su console. Ha aggiunto che l'ottimizzazione per Steam Deck non è ancora stata certificata, perché la priorità è stata completare i contenuti previsti.

Impatto concreto

Per i giocatori, l'elemento più rilevante è il passaggio a una struttura più definita: Jagex parla di una trama con un inizio, uno sviluppo e una fine, che culminerà nella sconfitta della Regina dei Draghi. Lo studio cita anche l'introduzione del tier di equipaggiamento Runite e del raid finale nella Scorned Wilderness contro Kuldra.

Il titolo resta pensato per sessioni sia in solo sia in gruppo, con difficoltà che si adatta da uno a quattro giocatori. Jagex ha inoltre confermato aggiornamenti mensili gratuiti dopo il lancio e nuove informazioni future promesse al RuneFest.

La fonte indica anche alcune scelte di design che influenzano l'esperienza concreta: l'uso dell'Anima per accelerare raccolta e progressione, la possibilità di scegliere tra modalità Normale, Hardcore e Creativa, e un sistema di costruzione e crafting che lo studio considera centrale per il progetto.

Continua dalla fonte originaleIgn Italia
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