Cosa è successo
Project Zeta è un nuovo moba sviluppato da Nirvanana e pubblicato da Krafton. Il gioco prova a distinguersi dai moba tradizionali puntando su scontri rapidi, meno tempi morti e una struttura di partita pensata per generare azione continua.
A differenza dei moba classici, non usa corsie separate. Quattro squadre da quattro giocatori si muovono in un'unica mappa piena di muri ed nemici controllati dal gioco, dove l'obiettivo è accumulare esperienza e soprattutto prisma necessari per vincere.
I prisma compaiono solo da alcuni boss più grandi, così il gioco spinge le squadre a contendersi obiettivi comuni e a combattere tra loro. Nel demo visto alla Gamescom, gli scontri tra squadre sono stati frequenti e ravvicinati.
Il CEO di Nirvanana, Namseok Kim, spiega che l'obiettivo è ridurre le fasi più passive dei moba e proporre un'esperienza più immediata, perché il pubblico moderno cercherebbe gratificazione rapida e divertimento subito accessibile.
Impatto concreto
La struttura di Project Zeta elimina le lunghe fasi di corsia e limita la possibilità di giocare in modo attendista. Questo cambia il ritmo tipico del genere e rende più centrale la partecipazione ai combattimenti e agli obiettivi mappa.
Durante le eliminazioni di squadra, gli alleati caduti rientrano subito in gioco e i tempi di recupero delle abilità si azzerano, così le battaglie possono ripartire molto rapidamente. La fonte descrive questo come un modo per ridurre la frustrazione dei colpi di terzo e tenere alta la pressione costante sulla partita.
Per i giocatori, il risultato è una moba più compressa e più aggressiva, con partite divise in fasi brevi e una progressione che aumenta l'intensità nel corso del match. La fonte non indica una data di uscita o piattaforme confermate.

