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Industria7 settembre 2026

Niko Partners: il mercato cinese dei videogiochi supera i 50 miliardi di dollari nel 2025

Secondo Niko Partners, il mercato cinese dei videogiochi ha superato i 50 miliardi di dollari nel 2025. Il report aggiunge un confronto con il Regno Unito, dati sugli esports e segnali su IA generativa e regolazione.

Cosa è successo

Niko Partners stima che il mercato cinese dei videogiochi abbia superato per la prima volta i 50 miliardi di dollari nel 2025, arrivando a 51,8 miliardi e segnando un aumento annuo del 5,4%. La società prevede che il settore crescerà ancora nel 2026, fino a 53,9 miliardi di dollari.

Le proiezioni della stessa analisi indicano 59,8 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR quinquennale del 2,9%. Niko Partners prevede anche che la base giocante cinese raggiungerà 769 milioni di utenti entro il 2030.

Il report segnala inoltre che il 66% dei giocatori cinesi usa i mini-game, mentre quasi la metà scopre nuovi giochi tramite app di video brevi. Tra gli intervistati, il 30,8% gioca su server globali, il 33,6% utilizza acceleratori di gioco e il 21,9% ricorre a VPN.

Confronto tra le fonti

Le due fonti concordano sui dati centrali: 51,8 miliardi di dollari nel 2025, crescita del 5,4%, previsione a 53,9 miliardi nel 2026 e obiettivo di 59,8 miliardi entro il 2030. Concordano anche sull'importanza dei nuovi lanci, dei giochi evergreen e dei mini-game come motori della crescita.

La fonte aggiuntiva introduce però un confronto internazionale con il mercato britannico, indicato a 8,76 miliardi nel 2025, e aggiunge dati non presenti nel primario su esports e sviluppo tecnologico. In particolare, sostiene che il 46,5% dei giocatori cinesi è coinvolto negli esports e che il 60% degli studi usava già l'IA generativa nello sviluppo nel 2025.

La nuova fonte cita anche un contesto regolatorio più favorevole, che potrebbe agevolare l'accesso di publisher internazionali al mercato cinese tramite piattaforme come Steam. Questo dettaglio amplia il quadro, ma non modifica le stime di ricavo già riportate dal primario.

Impatto concreto

Per editori e studi, il quadro descritto da Niko Partners indica un mercato ancora in espansione, con segnali positivi per i giochi premium su PC e console, per la monetizzazione fuori dall'app e per i generi di nicchia.

La presenza di una quota rilevante di utenti coinvolti negli esports rafforza l'interesse per un ecosistema competitivo già ampio. Allo stesso tempo, l'adozione diffusa dell'IA generativa negli studi suggerisce che gli strumenti di sviluppo stanno entrando in una fase più matura, anche se la fonte non misura gli effetti su costi, tempi o qualità.

Il report segnala anche che i mini-game restano un canale importante per il consumo e la spesa, mentre il riferimento a un ambiente regolatorio più favorevole indica possibili opportunità di ingresso per operatori esteri. La fonte, però, non dettaglia quali publisher o quali giochi ne beneficeranno in modo immediato.

Continua dalla fonte originaleGamesindustry Biz
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Fonti e riferimenti

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